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My Recent Tweets 20100623

프로그래밍programming



방법론methodology



그래픽스graphics

  • RT nvidiadeveloper: Texture Tools 2.08 now available for download http://bit.ly/bY39kW #graphics #
    • 엔비디아 텍스처 도구가 더욱 강력하게 업데이트 되었군요.
  • RT aqnuep: OpenGL 3.2 Nature Demo updated: http://is.gd/cWzPJ #graphics #
    • Instance Cloud Reduction이라고 저자가 자칭하는 GPU 기반 인스턴스 컬링 기법
  • RT morgan3d: Detailed Microsoft presentation on current Shadow Mapping best practices http://bit.ly/arY2H3 #graphics #
    • Gamefest 2010에서 발표된 슬라이드로 최신 그림자 맵팅 기법들을 잘 정리해서 설명해줍니다.
  • RT repi: RT tuan_kuranes: Graphics Trick: Distributing stuff http://bit.ly/bauPah #graphics #
    • 이미지의 효과적인 샘플링에 필수적인 표본 분포 기법을 잘 정리해놓은 블로그글
  • RT repi: RT SemiAccurate: part 2 Andrew Richards and Tim Sweeney http://bit.ly/9STCj0 #graphics #
    • 그래픽스 하드웨어의 미래에 대한 두 전문가의 대담. 구린 음질로 알아듣기가 상당히 힘들군요...
  • RT CDemerjian: Part 1: http://www.semiaccurate.com/2010/06/14/tim-sweeney-and-andrew-richards-debate-future-graphics-hardware/ #graphics #
    • 위 대담의 첫번째 동영상. 방금 확인해보니 다섯번째까지 나왔더군요.
  • RT jgkim999: Geeks3D.com - DirectX 11: Microsoft GameFest 2010 Presentations Download Links http://bit.ly/cYlQNh #graphics #
    • 기타 GameFest 2010 강연자료를 받을 수 있는 곳
  • RT morgan3d: New algorithm for dashed & other stylized 3D lines that doesn't cause swimming under animation: http://bit.ly/aITRph #graphics #
    • 비실사적 렌더링 관련 논문
  • RT repi: Texture Compression of Light Maps using Smooth Profile Functions paper http://goo.gl/xtTc uses test content from Mirr... #graphics #
    • 조명맵의 압축에 관한 최신 논문
  • Fast and Accurate Single-Pass A-Buffer using OpenGL 4.0: http://bit.ly/bpu04x #graphics #
    • OIP(Order Independent Transparency)를 위한 OpenGL 4.0 기반의 '단일 패스' A-Buffer 기법
  • RT ChristinaCoffin: RT ivanassen: MLAA on the GPU: http://bit.ly/bdVeil #rendering #graphics #
    • 최근 각광을 받고 있는 안티알리아싱 기법인 MLAA의 GPU 구현에 관한 논문
  • RT repi: Nvidia Parallel Nsight June 2010 Beta out: supports DX11, shader debugging, frame profiling/debu... http://bit.ly/90pL0J #graphics #
    • 유용해보이는 엔비디아의 또다른 디버깅 및 프로파일링 도구
  • RT meshula: Updated my old page on SSAO shading with more recent information and links. (fixed link :) #fb http://bit.ly/d74K2u #graphics #
    • SSAO 기법에 다양한 변종들에 관한 깔끔한 정리
  • RT meshula: RT @_osa_: Two Methods for Fast Ray-Cast Ambient Occlusion: http://www.tml.tkk.fi/~samuli/ (via syoyo mattpharr) :) #graphics #
    • 유로그래픽스 2010에 실린 Ambient Occlusion에 관한 논문


병렬성parallelism



게임개발gamedev

  • RT SnappyTouch: RT mysterycoconut New blog post "Levels" http://bit.ly/cNO2Bf, in which I manage to not explain a thing about H.. #gamedev #
    • 한 인디게임개발자의 게임개발에 관한 실용적 조언
  • RT morgan3d: Board/Video gaming blog from new developer, 10x10 Room, with inside details of their design ... http://10x10room.com/ #gamedev #
    • 신생 비디오/보드 게임개발사 블로그
  • RT repi: RT NVIDIAGeForce: Download the Final Fantasy XIV Online Benchmark here:http://bit.ly/aIOl8I #gamedev #
    • 얼마 전 E3에서 공개된 파이널판타지 XIV 온라인 벤치마크 다운로드 링크
  • RT jacking75: DirectX SDK (June 2010) 공개. VS2005 지원안함, VS2010은 수동으로 등록 필요. SDK의 DirectSetup WinXP SP2 지원안함 http://bit.ly/a34LGH #gamedev #
  • RT young_writing "Oh my God! What do we do? Better do nothing." Gamasutra - StarCraft II: Building On The Beta http://goo.gl/X7DR #gamedev #
    • 블리자드의 스타크래프트 2 베타 테스트에 대한 유용한 인터뷰
  • RT SnappyTouch: Interested in contributing to Game Engine Gems 2? Submit your proposal here: http://bit.ly/bitUrS #gamedev #
    • 책 Game Engine Gems 2 글 기고 신청을 받고있군요.


기타etc





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프로그래밍programming

방법론methodology

그래픽스graphics
  • RT morgan3d: I released the details of the colored transparent shadow work I did a t NVIDIA: http://bit.ly/cgJ973 #graphics #
    • 유색 그림자 기법에 관한 최신 글
  • RT msinilo: Humus on EDRAM: http://www.humus.name/index.php?ID=309 (good rant) #graphics #
    • Xbox360에 쓰여 유명한 EDRAM에 관한 의견
  • RT meshula: Screen space in-scattering demo. #fb http://bit.ly/ajPBP9 #graphics #
    • 화면 공간 in-scattering 기법 GL 데모
  • RT aras_p: Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU: http://bit.ly/9N3XiE #graphics #
    • 게임개발사 너티독의 개발자가 쓴 범프맵핑 기법에 관한 논문
  • Why Intel Larrabee Really Stumbled: Developer Analysis: http://goo.gl/YLY2 #graphics #
    • 최근 취소된 인텔 라라비에 대한 분석
  • RT meshula: Good looking DOF and HDR effect using DX11 features. #fb http://bit.ly/cHtMlq #graphics #
    • DX11 기능을 이용한 피사계 심도 및 HDR 효과 데모
  • RT tatsuma_mu: SIGGRAPH 2010 : Technical Papers Trailer http://bit.ly/ad8EiN #graphics #
    • 시그래프 2010 기술논문 트레일러
  • RT meshula: Ray-Box Intersection algo v/ tuan kuranes http://bit.ly/avgUGU #graphics #
    • 광선추적렌더링에 필수적인 광선-상자 교차 검출 알고리즘에 관한 논문
  • RT aras_p: New blog post: Compiling HLSL into GLSL in 2010 http://bit.ly/amFH2c #graphics #
    • HLSLGLSL로 컴파일하기

병렬성parallelism
  • RT a_williams: RT mfeathers: The resurgence of parallelism (interesting discussion of determinacy): http://bit.ly/civUkr #parallelism #
    • 새롭게 각광 받는 병렬성에 관한 CACM
  • RT IntelDevTools: Dr_Dobbs: A Design Pattern Language for Engineering (Parallel) Software http://bit.ly/c8fymF #parallelism #
    • 병렬 소프트웨어 개발을 위한 패턴 언어
  • RT IntelDevTools: Announcing Intel Concurrent Collections for Haskell 0.1 http://bit.ly/aqXw2C #parallelism #
    • 인텔에서 개발한 해스켈용 병렬 컬렉션 라이브러리
  • RT a_williams: My latest article on enforcing associations between mutexes and data is now up at http://bit.ly/d6IcnP #parallelism #
    • 뮤텍스와 그가 보호하는 데이터 간의 연동을 강제하는 기법에 관한 글
  • RT IntelDevTools: “Structured Parallel Programming with Deterministic Patterns” http://bit.ly/cxGrHk #parallelism #
    • 역시 패턴 기반의 병렬 프로그래밍에 관한 인텔 글

게임개발gamedev
  • RT bjoernknafla: RT niklasfrykholm: New blog post: "Avoiding Content Locks and Conflicts" -- http://bitsquid.blogspot.com/ #gamedev #
    • 게임에서 XML이나 JSON 기반의 컨텐츠의 충돌 처리 및 병합에 관한 글
  • RT rigmania: NDC 후기입니다. 아직 몇 개 남았지만 여기까지 정리해서 올립니다. 이제 제 블로그도 원래 취지에 맞게 걸그룹 소식을 올리도록 하... http://parkpd.egloos.com/tag/NDC #NDC_10 #gamedev #
  • RT repi: "How data rules the world: Telemetry in Battlefield Heroes" from STHLM Gamedev Forum is now up on... http://bit.ly/b4AaVg #gamedev #
    • 스톡홀름 게임개발자 포럼에서 전도유망한 스웨덴 개발사 DICE의 멤버가 발표한 슬라이드
  • RT themadpeacock: Check this video out -- Will Wright Keynote at GameTech 2010 http://bit.ly/9MVQ4y #gamedev #
    • 저도 아직 못본...;
  • RT repi: Posted the updated slides for my "Parallel Futures of a Game Engine (v2.0)" talk I did @ STHLM #gamedev Forum http://bit.ly/cwTc5z #
    • 역시 스톡홀름 포럼에서 발표된 게임엔진의 병렬화에 관한 발표자료
  • RT niklasfrykholm: "Practical Examples in Data Oriented Design" -- slides from my talk at Sthlm #gamedev Forum: http://bit.ly/cLdPLA #
    • 요즘 게임 개발에서의 핫트렌드 중 하나인 데이터 지향 설계에 관해 쉽게 설명해줍니다.
  • RT imqwerty2: 데브캣 스튜디오 Publications Blog가 오픈하였습니다. http://bit.ly/csYEvg #gamedev #
    • 멋집니다, 데브캣!
  • RT ChristinaCoffin: The Aesthetics of Unique Video Game Characters: http://bit.ly/aIuP35 by Shaylyn Hamm http://bit.ly/b9eMGG #Art #gamedev #
    • 비디오 게임 캐릭터의 미학
  • RT eiaserinnys: NDC2010 "완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전 : M2 아키텍처 리뷰" 강연 자료를 공개합니다. http://bit.ly/bHlPjc 고의성 낚시 제목에 고통받으신 많은 분들께 죄송할 뿐이고;;; #gamedev #
  • RT tatsuma_mu: RT CrEEp3r Cryengine 2 Fantasymodification - http://bit.ly/d66fH1 #leveldesign #gamedev #gamedesign #
    • 아름다운 판타지풍의 CryENGINE 2 모드
  • RT tatsuma_mu: http://bit.ly/9IA6rV google pacman source. #gamedev #
    • 얼머전 구글 로고에 데뷔한 인터액티브 팩맨 소스코드
  • RT Wolfire: Reviewing Sculptris http://bit.ly/9NQD09 #gamedev #
    • 지브러쉬 등에 견줄만한 공짜 모델링 툴
  • RT Wolfire: Automatic navigation meshes http://bit.ly/dqZqxF #gamedev #
    • 괜춘한 네비게이션 메쉬 라이브러리에 대한 소개

기타etc
  • “Doing nothing is better than being busy doing nothing.” ~Lao Tzu #quote #
  • RT DeliciousHot: Kaleidoscope — File comparison for Mac http://is.gd/cz8gn #
    • 깔삼해보이는 맥용 파일 비교 툴. 맥에서 개발하시는 분에게 강추
  • RT sioum: The Secret Powers of Time http://bit.ly/as8RJu #
  • RT dailyrt: Hello world! http://chirrps.com is a revolutionary Twitter search engine combined with the best Twitter directory on the planet #
  • RT nicolerichie "I'd rather regret the things I've done than regret the things I haven't done." - Lucille Ball (http://chirrps.com) #
  • 유럽 출시 둘째날, 드디어 iPad 겟! (미국으로 신혼여행 떠난 동료에게 부탁했었으나, SF 애플스토어에선 iPad가 일시 품절이란 소식에...) #
  • RT tferriss: "Letters from a Stoic" free (a large portion) on Google Books: http://ping.fm/kvMP1 (Thx, Craig!) #
  • RT PsychodudeCom: 50 Useful Blogs for Writers: http://bit.ly/bZklhC #
    • 영어 글쓰기에 유용한 블로그 50선
  • RT themindfulist: "Pain is inevitable. Suffering is optional." Any problems in your life this quote applies to? (Hint: ALL of them!) #quote #
  • RT Twitter_Tips: It's Official: Apple Is Now Worth More Than Microsoft: http://j.mp/9QiXGM #
  • lol RT rickasaurus: Top 10 Things That Annoy Programmers http://is.gd/cpUYA #
    • 프로그래머를 화나게 하는 10가지 ㅎㅎ
  • What now is always what I want. - JJ #quote #
  • RT esstory: Stretching Clock http://shar.es/mj6cf - 자다 일어 나서 스트레칭 먼저 하면 개운하겠네요 이런 베게 아주 좋아 ㅎ #
  • RT DeliciousHot: Top 40 Useful Sites To Learn New Skills http://is.gd/cocmX #
  • RT go2web20: Soluto: Anti-Frustration Software http://bit.ly/Soluto #Israel #Go2web20 #
    • PC 문제 해결을 위한 흥미로운 접근
  • RT iwisenet: As I have not worried to be born, I do not worry to die.-F.García Lorca #quote http://bit.ly/dw0Qnh #
  • RT princeofcode: Duck Duck Go, a search-engine for programmers: http://bit.ly/a2qARB (via hackernewsbot) #
    • 소스 코드 검색에 뛰어난 새로운 검색 엔진
  • RT PsychodudeCom: Running A Software Business On 5 Hours A Week: http://bit.ly/9ZGK39 #
    • 일주일에 5시간 투자로 소프트웨어 비즈니스 꾸려나가기에 관한 진솔하고 유용한 글
  • RT mushman1970: RT 기대가 큽니다. 글고 수고 많았습니다. BKLove: 트위터 매쉬업 서비스 트윗믹스가 오픈했습니다. 대한민국에서 가장 뜨거운 이슈를 확인해보세요 :) http://tweetmix.net/" #



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프로그래밍programming

방법론methodology
  • RT aycangulez: I have just launched flow, my lean project management app. Please let me know what you think. http://flow.io #methodology #
    • 온라인 린(lean) 프로젝트 관리 도구
  • RT aycangulez: RT flowio: Kanban turns around another project http://bit.ly/6ZJa2n (with Monty Python references) #methodology #
  • RT davenicolette: blogged about Agile Zen and LeanKitKanban. http://bit.ly/b51mSd > Thanks, Dave! #methodology #
    • 두 애자일 및 린 관리 도구인 Agile ZenLeanKitKanban 비교

그래픽스graphics

병렬성parallelism

게임개발gamedev

기타etc



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프로그래밍programming
  • RT joelmoss: Bye Bye Github http://bit.ly/9XAwBq #dev #
    • 깃허브가 요즘 나름 대세인데, 그만큼 문제도 많은듯. 그 대안 서비스도 우후죽순처럼 많이 생겨나는 중.
  • RT rickasaurus: RT jeremyross: Why programmers leave Python: http://brehaut.net/blog/2010/on_iteration #dev #
  • Create Your Own Programming Language - Learn how to create a simple programming language in a few days with this... http://su.pr/2NV6CZ #dev #
    • 자신만의 언어 만들어보기 유료 튜토리얼
  • RT princeofcode: Facebook gets major speedup from "HipHop for PHP", a highly-optimized PHP to C++ translator: http://bit.ly/91IZvA #dev #
  • RT bjoernknafla: RT @_osa_: Analysis of Processor Cache Effects: http://j.mp/d4wshG (via processoria tuan_kuranes) 8-) #dev #
    • 다가오는 manycore의 시대에 더욱 중요해지는 프로세서 캐시의 여러 효과를 실험을 통해 분석
  • RT GoogleCode: Project Hosting on Google Code now upgraded to support Mercurial 1.4 http://bit.ly/bqMaWp #dev #
  • RT bos31337: Microsoft CodePlex adds support for Mercurial: http://bit.ly/5IE6eM #dev #
    • 코드플렉스머큐리얼 지원 시작. Git과 Mercurial의 대결, 흥미롭습니다.
  • RT bos31337: More parallel improvements coming in GHC 6.12.2! adding yields improved all benchmarks, especially when using all cores #dev #
  • RT repi: Epic rant from my friend! RT deplinenoise: Here's my epic rant on C++ & what we should be doing instead http://bit.ly/8qI3XA #dev #
    • 게임개발에서 C++이 가지는 한계와 흥미로운 대안
  • RT gecko: Interested in trying Fog Creek's Kiln on your own server? We're in beta now -- sign up: http://bit.ly/6mhI17 #dev #
    • 조엘의 포그크릭에서 준비 중인 머큐리얼 기반 코드 리뷰 지원 소스코드저장소
  • RT msinilo: BitTorrent client in Go: http://bit.ly/50pK4I #dev #
    • Go로 작성해보는 비트토런트 클라이언트
  • RT jacking75: VSTS2010 팀 블로그에 MFC 강좌가 연재 시작되었습니다.^^ http://bit.ly/5FSkn1 #dev #

방법론methodology

그래픽스graphics

병렬성parallelism
  • Watching "Amdahl's Law in the Multicore Era", a GoogleTechTalks video: http://su.pr/1jzhZd #parallelism #
    • 암달의 법칙을 새롭게 조명하고 있는 구글테크토크 비디오
  • Watching "C++ Forever: Interactive Applications in the Age of Manycore", a PDC09 video: http://su.pr/2nIutx #parallelism #C++ #
    • C++ 병렬 지원에 관한 PDC09 강연
  • RT GregPfister: New Perils of Parallel post: The Problem with Larrabee. http://bit.ly/b3ayzp #parallelism #
    • 인텔 라라비가 직면하고 있는 문제에 관한 고찰
  • FastFlow -- a skeletal multi-core programming framework [C++ template library] http://su.pr/2Pf72K #parallelism #
    • 여러 층으로 구현되어 있는 C++ 멀티코어 프로그래밍 프레임워크. 인텔 TBB보다도 나은 성능을 보여준다는데... 흥미롭군요.
  • RT nvidiadeveloper: "Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach" by NVIDIA Fellow D... http://is.gd/7dWCd #parallelism #
    • CUDA 위주인 듯 보이는 새로운 병렬 프로그래밍 책
  • RT SoftTalkBlog: Avoiding oversubscription in multithreaded software when using games dev middleware http://bit.ly/cMNcCD #parallelism #
    • 게임개발 미들웨어 사용 시 oversubscription 피하는 법
  • RT dvyukov: Here is my "promised" CopyOnWrite MultiVersion ReaderWriter Transactional Sequence Lock http://bit.ly/cX4bph #parallelism #
    • 리더라이터 락 구현
  • RT a_williams: New blog entry: Definitions of Non-blocking, Lock-free and Wait-free http://bit.ly/6wM44T #parallelism #
    • 논블로킹, 락프리, 웨이트프리 정의

게임개발gamedev

기타etc


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프로그래밍programming

방법론methodology
  • Kanban's Not Better than Scrum, It's Just Smaller: http://su.pr/2XnCBP #methodology #
    • 칸반에 관한 짧은 인터뷰
  • RT aycangulez: kanban vs. To-do Lists and Scrum. When done right, kanban removes the need for estimates! http://bit.ly/7oqgA0 #methodology #
    • 칸반을 할일 목록 및 스크럼과 비교

그래픽스graphics
  • RT yakiimo02: Not sure how Ptex is useful for games, but seems like cool tech. EGSR 2008 pdf gave g... http://bit.ly/925e81 #graphics #
    • 디즈니에서 공개한 새로운 텍스처링 기법인 per-face texturing
  • RT repi: RT aras_p: Ambient Occlusion in FrameRanger: http://j.mp/5kGuDr #demoscene #graphics #
    • 데모신 개발자의 ambient occlusion 기법에 대한 심도 있는 글
  • RT AlexK: VFX Overflow (Answers to Visual Effects Questions) — http://thurly.net//c5z #graphics #
    • 시각 효과에 관한 질답 사이트
  • RT tatsuma_mu: smallpt: Global Illumination in 99 lines of C++ http://www.kevinbeason.com/smallpt/ #graphics #
    • 99줄의 C++ 코드로 구현한 전역조명계산
  • A Programmable, Parallel Rendering Architecture for Efficient Multi-Fragment Effects: http://su.pr/1CLMGu a I3D 2010 paper #graphics #
    • I3D 2010 논문 중 하나
  • RT repi: RT nealsega: RT wandameloni CGSociety: Great article on AVATAR, WETA talks about Pandora and... - http://bit.ly/4Mhb3R #graphics #
    • 아바타의 메이킹에 관한 글
  • RT sigfpe: One of those ideas I wish I'd thought of. Compile time rendering: http://gitorious.org/metatrace #graphics #C++ #
    • 템플릿 메타프로그래밍의 극한! 컴파일타임 렌더링!!
  • RT KageKirin: GLEW 1.5.2 adds support for OpenGL 3.1, OpenGL 3.2 and new extensions http://tinyurl.com/2apzoy #graphics #
  • RT bjoernknafla: RT rschu: Nice introduction to Wavelets by mike_acton http://j.mp/93eM0z #graphics #
    • Wavelet에 관한 Insomniac Games 개발자의 소개 슬라이드
  • RT repi: Great long open interview by Bittech with #AMD 's Richard Huddy about gamedev & DX11 http://bit.ly/8Poe5y #graphics #
    • DX11에 관한 AMD 엔지니어와의 인터뷰
  • RT morgan3d: Nicely packaged BVH & other ray tracing tools (alas, GPL...OptiX looks like a be...): http://sf.net/projects/tinyrt/ #graphics #
    • Bounding volume hierarchy 및 기타 광선 추적 도구들을 제공하는 GPL 라이브러리

병렬성parallelism

게임개발gamedev
  • RT istoriae: 게임 개발사들의 근무 환경을 순위 매기는 사이트: http://videogames.yourworkplace.biz/ 아직은 회사나 투표수가 적지만, 데이터가 쌓이면 흥미로운 결과가 나올 듯. #gamedev #
  • RT KnowFree: Knowfree.net update: Emergence in Games http://goo.gl/fb/bL1H #gamedev #
  • RT young_writing: The first-ever Korean postmortem (Aion) in Game Developer magazine. wow~ http://bit.ly/8Ef0R5 #gamedev #
    • GDMag 1월호에 아이온 개발후기가 실렸군요.
  • RT tatsuma_mu: Why you should use OpenGL and not DirectX http://bit.ly/89u1cZ #gamedev #
    • 왜 DirectX가 아닌 OpenGL을 써야 하는지에 대한 인디 게임개발자의 변

기타etc
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프로그래밍
programming

  • RT KageKirin: Visual Studio - Lua Language Support http://tinyurl.com/ydwth7n #programming #
    • 간단한 문법 체크를 지원하는 비주얼 스튜디오 루아 애드인
  • RT WalterBright: #d_lang D programming language dmd 1.055 and 2.039 updates http://bit.ly/8lR5Es #programming #
    • 최신 D 컴파일러 릴리즈
  • RT sigfpe: Working on another monad tutorial: http://bit.ly/4Od0H3 #programming #
    • 모나드에 대한 튜토리얼 문서. 하지만 여전히 감이 안오는...;
  • code2009: http://su.pr/3wF1s1 #programming #
    • 트위터를 통해 이루어지는 간단한 프로그래밍 언어 통계
  • RT KnowFree: Knowfree.net update: Art of Computer Programming, Volume 1: Fundamental Algorithms (3rd… http://bit.ly/8Rsofy #programming #
    • Art of Computer Programming 1권 공짜 이북
  • Functional Programming Doesn't Work (and what to do about it) http://su.pr/1jdoEr http://su.pr/2fcet7 #programming #
    • 순수 함수형 프로그래밍만으로는 한계가 있다는 견해
  • RT mfeathers: Barbara Liskov's ACM Turing Award Lecture http://bit.ly/7pInEd (from bob_koss) #programming #
  • Announcement: ‘libcpu’ Binary Translator http://su.pr/2YlAY3 #programming #
    • 여러 CPU 아키텍처를 에뮬레이션 하는 오픈소스 라이브러리
  • RT aycangulez: Test Smarter, Not Harder http://bit.ly/6bUe2f #programming #
    • 효율적인 테스팅 전략을 설명
  • RT aycangulez: The Master, The Expert, The Programmer http://bit.ly/7HHFG4 (via taylodl) #programming #
    • 달인, 전문가, 프로그래머에 대한 통찰력 있는 견해
  • RT aycangulez: The Art in Computer Programming http://bit.ly/4WHt1Y #programming #
    • 프로그래밍에서의 예술적 요소
  • The Year In Haskell: http://su.pr/2dO5JZ #programming #
    • 해스켈계의 일년 회고
  • Hg-Git - a plugin 4 Mercurial, adding the ability to push to & pull from a Git server repos from Mercurial: http://su.pr/8811wa #programming #
    • Git 저장소를 Mercurial 도구로 접근할 수 있게 해주는 머큐리얼 플러그인
  • RT pudidic: 영어를 할 줄 아는 모든 소프트웨어 개발자들은 당장 이 사이트의 팟캐스트를 구독하세요. 의무입니다. http://bit.ly/5qWTHa #programming #
  • The Expression Problem: http://su.pr/2togPN #programming #
    • 프로그래밍에서의 확장성과 관련한 유명한 문제
  • "The Next Mainstream Programming Languages: A Game Developer's Perspective" http://su.pr/1Q7Z41 an old one, but interesting #programming #
    • 팀 스위니차세대 주류 프로그래밍 언어에 대한 2006년도 예언
  • The Nice programming language: http://su.pr/2nvX5H #programming #
    • 학계의 최신 연구 결과를 적극 도입했다는 흥미로운 프로그래밍 언어. 이름 좋네요;
  • RT DeliciousHot: CoffeeScript http://is.gd/5ACQS #programming #
    • 자바스크립트로 최종 컴파일되지만 훨씬 간결한 구문을 제공하는 언어
  • RT ch9: C9 Lectures: Dr. Erik Meijer - Functional Programming Fundamentals Chapter 13 of 13 http://bit.ly/5YsOKa #programming #
    • 에릭 마이어의 Channel9 함수형 언어 강좌가 드디어 끝났습니다. 저도 연휴 기간 동안 다 보았습니다! 
  • RT ascarb: .Net friendly OpenCL, http://bit.ly/4NjfnI #programming #
    • 닷넷 플랫폼용 OpenCL
  • RT alvinashcraft: Run Code Online [40+ Languages] http://ff.im/-dkhbY #programming #
    • 40개 이상의 언어를 지원하는 온라인 코드 실행기
  • RT tatsuma_mu: Why A + B != A - (-B) http://bit.ly/6myoPP #programming #
    • 64비트 환경에서는 A + B가 A - (-B)와 다를 수 있습니다!
  • RT aycangulez: Why programmers are not paid in proportion to their productivity http://bit.ly/4Muwsn #programming #
    • 왜 프로그래머는 각자의 생산성에 비례하여 연봉을 받지 못하는가에 관한 통찰력 있는 글
  • RT DeliciousHot: Invent with Python http://is.gd/5ynYj #programming #
    • "파이썬으로 컴퓨터 게임 만들기" 2판

방법론methodology

그래픽스graphics
  • RT aras_p: http://bit.ly/7v9LcI - Reality vs. Game Industry vs. Demoscene (via pouet.net) #graphics #
    • 실제와 게임, 데모신에서의 비주얼 차이를 센스있게 보여줍니다.
  • RT aras_p: Hmm... MojoShader seems like a solution to some of our problems! http://icculus.org/mojoshader/ #graphics #
    • D3D 셰이더를 OGL 셰이더로 변환해주는 도구
  • RT ChristerEricson: meshula Note that Saboteur PS3 seemingly doesn't seem to be MLAA (but somewhat similar) http://bit.ly/6HiRxA #graphics #
    • 안티알리아싱 기법에 관한 글
  • Historically Significant Papers for Computer Graphics: http://su.pr/2QSFNv #graphics #
    • 역사적으로 중요한 컴퓨터 그래픽스 논문들
  • glslDevil is a tool for debugging the OpenGL shader pipeline. http://su.pr/9SuAFK #graphics #
    • OpenGL GLSL 디버깅 도구
  • RT repi: Awesome! RT Reg__: http://bit.ly/6HNqQo photos of real phenomena that resemble computer graphics artifacts :) #graphics #
    • 그래픽 버그 같은 실제 장면 사진들. ㅎㅎ;
  • RT Wolfire: Close-up and distant terrain lighting http://bit.ly/6vwtfz #graphics #
    • 지형 조명 계산에 관한 글 (인디 개발자의 블로그인듯한데 유용한 정보가 많습니다.)


게임개발gamedev

  • recastnavigation - Navigation-mesh Construction Toolset for Games: http://su.pr/2vb6Bw #gamedev #
    • 게임을 위한 네비게이션 메쉬 오픈소스 툴셋
  • RT repi: OnLive 50 min talk/demo at Columbia University: http://bit.ly/5pAthx I'm a bit less skeptical, could fit a certain low... #gamedev #
    • 논란이 되었든 OnLive의 데모가 살짝 공개되었다는군요.
  • RT onechu: 2010년과 함께 게임 개발자 메타 싸이트 하나 공개합니다. 블로그와 트위터로 구분해두었습니다. http://kgdn.tk 많은 홍보 부탁 드립니다. (이제 막 도메인 세팅 되서 가입은 저 밖에 안 되어있지만;;) #gamedev #
  • RT tatsuma_mu: Gamasutra's Best Of 2009 http://bit.ly/7aVJDA #gamedev #
    • 가마수트라 선정 2009 베스트
  • RT tatsuma_mu: Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the iPod Touch/iPhone 3GS http://bit.ly/7God0j #gamedev #
    • 에픽게임즈가 아이폰용 언리얼엔진도 준비 중이라는군요. ㅎㄷㄷ

기타etc
  • RT ItStartsWithUs: RT mistygirlph: Stunning Black and White Photos (With A Touch Of Color) http://ow.ly/SrFy #
  • RT DeliciousHot: 25 Best Sites for Free Educational Videos http://is.gd/5KVW6 #
  • RT ChrisDeLeon: We are all Don Quixote. Civilization is frequently a matter of finding others that tilt the same windmills as you. #
  • RT istoriae: 블리자드의 조직 설명에서 가장 인상깊은 직무는 '자료실(archive)를 관리하는 사서(librarian)'였습니다. 블리자드의 모든 기록들을 보관하고, 유지적으로 정리하고, 필요로 하는 사람에게 적시에 제공해주는 일을... #
  • RT johnreuben: 2010!! 5 yrs away from back to the future 2. #
  • RT estima7: 데이빗카는 그가 팔로우하는 사람들을 그를 대신해 웹을 서핑해주는 대리인으로 묘사. 덕분에 직접 웹을 서핑하는 시간이 크게 줄어들었다는 것. 동감. #
  • RT DeliciousHot: Search and sort available domain names - Score Tool http://is.gd/5JdqF #
  • RT Twitter_Tips: How to add text to your Twitter avatar, just by tweeting! http://j.mp/4ADSLe /via askaaronlee Jason_Pollock #
  • RT RatRaceTrap: "Only put off until tomorrow what you are willing to die having left undone." -- Picasso #rq #
  • RT crabbykang: 인터넷서점 알라딘, ActiveX 폐기 선언! http://bit.ly/5rWCnO 이제부터 알라딘 고고~ #
    • 알리딘 쵝오!
  • RT aycangulez: Clean code is like a powerful scene from a foreign movie. You don't need subtitles to understand what's going on. #
  • RT eHub: stemming http://bit.ly/4stPJv #
    • 여성 공학도,과학자에게 유용할 사이트
  • RT SpreeTree: Excellent reply from the author of "The Magic of Unity Builds" to my post "The Evils of Unity Builds" http://bit.ly/6KY1EP #
    • 빌드 속도를 높이기 위한 편법인 유니티 빌드에 관한 의견
  • RT gamearchitect: Free Computer Science Ebooks and Resources: http://bit.ly/7lCUWU #
  • RT ajlopez: cwbowron Problems with TDD http://bit.ly/8BcCWl - I would agree with "TDD freezes the API too early" for OO langs only. #
    • TDD의 test-first 전략이 장점보다 단점이 크다는 견해
  • RT aycangulez: Applied Philosophy, a.k.a. "Hacking" http://bit.ly/7VaXr4 (via fad) #
    • 생활철학으로서의 해킹
  • RT webappstorm: Task Management on the Web in 2010 - http://bit.ly/7BIWPQ #
  • RT birdkr: 프로젝트에서 유닛테스트 프레임워크로 UnitTest++만 쓰고 있었는데 Mock 프레임워크인 GoogleMock을 붙였습니다. 이걸 왜 여태까지 안썼는지 후회됩니다. 추천! http://bit.ly/uiGWI #
  • RT beatshon: Active X를 안깔아도 최대 6기가까지 메일 전송이 가능한 서비스 “piczza” 정말 쓸만함. http://bit.ly/6tRNxH 무료버전은 파일을 3일동안만 내려 받을 수 있지만 잠깐 파일 보내기에는 충분한듯. #
  • RT eHub: Twilitics http://bit.ly/5VMajM #
    • su.pr과 같이 클릭 추적 기능을 가진 url 단축기
  • RT DeliciousHot: 0x1fff: 35 Google open-source projects that you probably don't know http://is.gd/5DrcJ #
    • 35개의 구글 오픈소스 프로젝트들. 유용한 것들이 많습니다.
  • RT xiles: 아이폰용 모바일 사이트 모음 http://m.xiles.net모바일 사이트를 모아놓은 사이트들도 몇 가지 있으니 아이폰에서 인터넷 어디 들어가볼까 싶으면 이곳에서부터 시작해보세요. #
  • RT estima7: 예전에 개발을 시도하다가 내부적으로 중단한 것으로 알았는데... 너무 기쁜 소식! RT MinsikYoon: 맥용 곰플레이어가 곧 출시된다는 소식. 3년전에 비해 맥 환경이 정말 좋아진듯. http://bit.ly/5r1dAt #
  • RT MrSnowLeopard: Enable NTFS Write Support on Snow Leopard | technoNix http://bit.ly/62vpC9 #
  • An impressive mock-up tool! RT go2web20: inPreso - Design, Experience, Present and Discuss Mock-ups: http://bit.ly/6NiliP #
    • 매우 훌륭해보이는 UI 목업 도구
  • RT iwisenet: In Awe Watching:"YouTube - The Known Universe by AMNH", http://bit.ly/4NdJ9Q. Posted via #friendbar #
  • RT morgan3d: Goodbye Adobe Acrobat, hello Skim for PDF markup and LaTeX editing on OS X: http://bit.ly/4nfURx #
  • RT zappos: "Do not go where the path may lead, go instead where there is no path and leave a trail." -Ralph Waldo Emerson #
  • RT DeliciousHot: Installing Etherpad | Pauleira! http://is.gd/5AaJx #
    • 얼마전 구글에 인수되면서 공개로 풀린 협업 편집툴 Etherpad 설치법
  • RT tatsuma_mu: Google Image Swirl http://bit.ly/3UKvY5 #
  • RT petershine: 35 Expressive Examples of Stunning HDR Photography http://bit.ly/7gg8rM #
  • RT morgan3d: Pronunciation guide for mathematics: http://bit.ly/72Dsh9 #
    • 수학도를 위한 발음 가이드
  • RT cjunekim: 올해의 xper 기년회 http://bit.ly/5zUrRm #
  • RT googletoolbar: Download the latest Toolbar for Firefox, which enables sharing with short goo.gl URLs: http://goo.gl/w7B8 #
    • 파폭용 구글 url 단축기 툴바
  • I just started using Droplr, the coolest new app for Mac. Check it out at http://droplr.com #
  • RT TimBrownson: Are any phobias or intense fears holding you back? Then get rid of them like this http://bit.ly/5iqXBt #

 


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프로그래밍
programming


방법론methodology

그래픽스graphics

병렬성parallelism
  • RT SoftTalkBlog: Parallelising an imaging application - whitepaper - http://bit.ly/8dXwx1 #multicore #intel #parallelism #
    • 순차 수행으로 작성된 응용프로그램을 어떻게 병렬화할 수 있는지 보여주는 문서
  • RT bjoernknafla: /via JamesReinders: 48core research chip SinglechipCloudComputing:SCC http://bit.ly/7iufrL IntelLabs #parallelism #
    • 인텔에서 발표한 연구용 48코어 칩
  • RT dvyukov: Relacy Race Detector kicks $hit out of HotSpot http://bit.ly/4psH3a #parallelism #
    • Relacy Race Detector를 사용해 어떻게 레이스를 잡아내는지 보여주는 실례
  • The Microsoft Research Accelerator system provides simplified programming of GPUs via a high-level data... http://su.pr/1gAPQH #parallelism #
    • 마이크로소프트 연구소에서 내어놓은 GPU 기반 닷넷 플랫폼 데이터병렬 라이브러리
  • RT SoftTalkBlog: When multicore processors cause programs to run more slowly http://bit.ly/599k3b #parallel #programming #parallelism #
    • 포브스지에 실린 멀티코어 프로세서를 위한 프로그래밍에 대한 글

게임개발gamedev

기타etc



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프로그래밍
programming


개발방법론methodology

그래픽스graphics

병렬성parallelism
  • RT SoftTalkBlog: Universal cloud for programmers - full details on Intel's new Parallel Universe - http://bit.ly/2JGynD #intel #parallelism #
    • 인텔이 제시하는 병렬 테스팅 플랫폼
  • RT programmingjoy: QuickThread: A New C++ Multicore Library #programming http://bit.ly/gKAQJ #parallelism #
    • 새로운 C++ 멀티코어 라이브러리
  • RT bjoernknafla: Via ACM: #SC09 papers online (public): http://bit.ly/3alCA4 (choose "Papers" for "Selected Activities") #parallelism #
    • 역시 얼마 전 있었던 SuperComputing09 발표 논문들
  • RT SoftTalkBlog: Parallel programming tips from tibor19 at TechEd - http://bit.ly/4vACYF #tee09 #parallelism #
    • 병렬 프로그래밍 팁
  • RT bjoernknafla: RT rickmolloy: new blog post describing the Concurrency Runtime samples for Beta2 http://bit.ly/27wW0k #parallelism #
    • VS2010 베타2와 함께 나온 새로운 Concurrency Runtime 예제들
  • RT SoftTalkBlog: TechEd: How the Concurrency Coordination Runtime helps with a new parallel programmin... http://bit.ly/2OCLny #parallelism #
  • RT repi: Slides for my "Parallel Futures of a Game Engine" keynote is now up! Get it while it's hot: http://repi.se #parallelism #gamedev #
    • 게임 엔진 병렬화의 미래에 대한 매우 심도 있는 전망

게임개발gamedev
  • RT inCrysis: CryEngine 3 now available for FREE for educational institutions http://bit.ly/uqZeh #gamedev #
  • RT bjoernknafla: RT mlesniak: Video of the tools for the Love MMORPG: Totally impressive. Just Wow. http://bit.ly/14YkqU #gamedev #
    • Love라는 이름의 MMORPG의 매우 인상적인 툴 시연
  • RT tatsuma_mu: External Lightmapping Tool for Unity released. http://bit.ly/1mGDy9 #gamedev #
  • RT meshula: Wide ranging tome! RT tatsuma_mu: Core Techniques and Algorithms in Game Programming http://bit.ly/ivTye #gamedev #programming #
    • 게임 프로그래밍에서의 핵심 기법과 알고리즘에 대한 광범위한 자료
  • RT repi: RT msinilo: *Great* GDC 2k9 presentation on state-based scripting in Uncharted2 - http://bit.ly/1au88G #programming #gamedev #
    • Uncharted2에 쓰인 상태 기반 스크립팅에 대한 슬라이드 자료

기타etc
ashlin, february 2008
ashlin, february 2008 by ∆ matt caplin ∆ 저작자 표시비영리변경 금지


p.s. 최근 블로깅에 약간 슬럼프 상태입니다... ㅠㅠ 그래서 업데이트가 많이 뜸했죠. 얼마 전 100,000 카운트도 돌파하고 했는데... 좀 더 분발해 보겠습니다. :)

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 프로그래밍programming
  • RT repi: Metalscroll VS plugin looks good, need to try it, thx RT jburnett: repi re: rockscroll - see http://bit.ly/RLAWc #programming #
    • 유용했지만 개발이 중단되어 아쉬웠던 VS addin, rockscroll의 향상된 대안이 나왔습니다.
  • Stack Overflow Careers - an online CV service which is a spin-off of Stack Overflow: http://su.pr/2BVM13 #programming #
    • 스택오버플로의 또다른 서비스, 온라인 이력서 서비스가 생겼군요. 해외취업 고려 중이신 프로그래머라면 한번 이용해볼만할듯.
  • RT spolsky: Transcript & slides of amazing talk by jonskeet at London #DevDays http://is.gd/4LQTV #programming #
    • 왜 프로그래머들이 실패하는지 보여주는 귀여운(?) 슬라이드
  • RT programmingjoy: Recursion Using Trampoline Functions #programming http://bit.ly/1KWyoS #
    • 재귀를 구현하는 흥미로운 기법
  • RT programmingjoy: Innovating Cron: Announcing Norc #programming http://bit.ly/1Vwcbs #
    • 유닉스 계열에서의 잡 스케쥴링 도구인 cron을 대체하는 유틸 norc
  • RT programmingjoy: A customizable dynamic code colorizer for programming blogs #programming http://bit.ly/1n0GdP #
    • 또다른 프로그래밍 블로그를 위한 문법구문강조기
  • RT programmingjoy: Functional Programming with a Mainstream Language #programming http://bit.ly/311kB7 #
    • 요즘 대세인 함수형 프로그래밍에 대한 강연. 영어 필수.
  • RT programmingjoy: Power and complexity in a programming language #programming http://bit.ly/1BKNYL #
    • 프로그래밍 언어의 강력함과 복잡도의 상관관계에 관한 짧은 글
  • "Why expression templates matter ?" - A nice introduction to 'expression templates' : http://su.pr/6ydIaU #C++ #programming #
    • C++에서의 expression templates이 무엇인지 궁금하셨던 분들에게 강추
  • RT programmingjoy: Structural Regular Expressions , created by Rob Pike #programming http://bit.ly/1qqWNu #
  • RT programmingjoy: LuaJIT 2 beta released #programming http://bit.ly/PQyUj #
    • 루아Just-in-time 컴파일러의 최신 베타 버전
  • RT programmingjoy: Product Review: Das Keyboard Model "S" #programming http://bit.ly/dJ4vX #
    • 키보드 리뷰
  • RT spolsky: Grady Booch: "You may be surprised to hear that I'm firmly in Joel's camp." http://is.gd/4JxqS #programming #
  • Kiln - a complete source control management sytem based on Mercurial with tightly integrated code review: http://su.pr/3tv2NG #programming #
  • How to Write a Spelling Corrector (Compare implementations in several languages): http://su.pr/2kJ7DN #programming #
    • 스펠교정기에 대한 설명과 그의 다양한 프로그래밍 언어를 이용한 구현들
  • RT programmingjoy: The state of D programming. Is this situation accurate?! #programming http://bit.ly/4G1K4n #
    • D 언어를 5년 동안 사용해온 사람의 D 언어의 현 상황에 대한 다소 우울한 보고
  • RT gamearchitect: 15 Websites To Find Code Snippets With Ease: http://bit.ly/XMPXb #programming #
    • 코드 조각 찾는데 유용한 웹사이트 모음
  • RT programmingjoy: Git and Microsoft Development: A Success Story #programming http://bit.ly/4t0YzZ #
    • Git비주얼스튜디오와 같이 사용하는 것에 관한 간단한 소개글
  • RT programmingjoy: "Frames per second" is just not relevant | Rachels Lab Notes #programming http://bit.ly/3P73nP #gamedev #
    • 게임에서 프레임레이트가 생각만큼 중요하지 않다라는 논지의 글
  • RT mike_acton: Insomniac Games - Blog "How much does framerate matter?" http://bit.ly/RndVz #gamedev #
    • 윗글의 소재가 된 Insomniac Games 개발자의 글
  • RT programmingjoy: A new great programming language #programming http://bit.ly/XgGwT #
    • 리스프의 강력함과 파이썬의 가독성, C의 성능을 조합했다는 새로운 프로그래밍 언어
  • CLI 1.0.0 released - It is a DSL for defining command line interfaces of C++ programs: http://su.pr/2x2WG4 #C++ #programming #
  • RT programmingjoy: Subbuilds: build avoidance done right #programming http://bit.ly/uNKfF #
    • 최적화 분산 빌드 도구. 증분빌드에도 강하다고 하는데, 아쉽게도 VS 미지원
  • RT programmingjoy: Reddit: tells us hidden Features and Dark Corners of STL? #programming http://bit.ly/2nks7l #C++ #
    • STL의 잘 알려지지 않은 활용 기법들
  • RT programmingjoy: On the PIL -- a Platform Independent Language #programming http://bit.ly/3WX3KJ #
    • 플랫폼 독립을 위한 새로운 접근
  • RT programmingjoy: celebrate the 15th anniversary of the original Design Patterns from the Gang of Four #programming http://bit.ly/3kJVYM #
  • Why MIT switched from Scheme to Python: http://su.pr/1kcp2a #programming #
    • MIT가 프로그래밍 강좌 언어를 스킴에서 파이썬으로 바꾼 이유
  • Structure Padding Analysis Tools: http://su.pr/1hQ7Eq #C++ #programming #
    • PDB 파일을 분석해 C++ 구조체 패딩 정보를 알려주는 도구
  • RT programmingjoy: First issue of the left fold, a weekly digest of interesting articles about programming #programming http://bit.ly/Kt3Jd #
    • 주간 프로그래밍 관련 글들을 정리해 알려주는 서비스
  • RT unclebobmartin: RT nashjain: Object Orientation left me vulnerable to adding extra complexity http://bit.ly/29z4OZ #programming #
    • 개체지향에서 오는 쓸데없는 복잡성에 관한 경고
  • RT programmingjoy: Why good programmers are lazy and dumb #programming http://bit.ly/3UeCv8 #
    • 귀차니즘좋은 프로그래머의 자질이 될 수 있는지 설명하는 글
  • RT programmingjoy: Ars reviews Windows 7 #programming http://bit.ly/1b2okc Too long to read... T^T #
  • RT programmingjoy: langref.org: cookbook/programming examples: 12 languages: groovy, PHP, python, erlang, #programming http://bit.ly/3qnO3 #
    • 여러 프로그래밍 문제들에 대한 해법다양한 프로그래밍 언어로 제시해 보여주는 사이트
  • RT codemonkeyism: "Minimalism in Computing" http://bit.ly/4d4oVC #programming #
    • 컴퓨팅에서의 미니멀리즘에 관한 엣지있는 슬라이드
  • RT mike_acton: Thanks for the bug reports everyone! Just fixed the broken links. Insomniac R&D: http://bit.ly/nfJ6v #programming #gamedev #
    • 대인배 게임 회사 Insomniac의 새로운 R&D 사이트
  • RT programmingjoy: Tranform ASCII diagrams into beautiful figures #programming http://bit.ly/ShOHP #
    • 아스키 다이어그램을 이쁜 다이어그램 이미지로 변환해주는 도구

개발방법론methodology

그래픽스graphics
  • RT bjoernknafla: RT aras_p: New blog post: Deferred Cascaded Shadow Maps http://bit.ly/ibbAb #graphics #
  • Radeon HD 5800 Demos: http://su.pr/6OCKzb #graphics #
    • AMD에서 RadeonHD 5800 용 새로운 데모 둘을 발표했군요.
  • NVIDIA OptiX Now Available, but only for Tesla and Quadro: http://su.pr/1t7vYI #graphics #
  • RT nvidiadeveloper: GPU Technology Conference - recordings of sessions and keynotes now available! http://is.gd/4LYwU #graphics #
    • 엔비디아가 주최한 GPU Technology Conference 세션 및 키노트 동영상들이 공개되었습니다.
  • RT repi: RT thekhronosgroup: Full GTC OpenGL presentation available with audio http://tr.im/DsiG #opengl #nvidia #graphics #
    • 바로 위에서 언급한 GTC에서 발표되었던 OpenGL 관련 세션 슬리이드 및 오디오들
  • RT KageKirin: Firtree: A generic image processing framework in Launchpad http://tinyurl.com/yhvvuvb #graphics #
    • 오픈소스 그래프/노드 기반 GPU 가속 이미지 처리 프레임워크

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