- SSAO and Deferred Rendering
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- Game Development
- 2008/09/11 01:44
- Ambient Occlusion, Deferred Rendering, gamedev, SSAO, StarcraftII, 게임개발, 스타크래프트2
-
회사를 옮기고 다시 그래픽스 공부를 많이 하게 되었습니다.
최근의 실시간 그래픽스 키워드는 SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)와 Deferred Rendering 인듯합니다.
얼마 전의 SIGGRAPH 2008 강연에서 밝혀진 것처럼, '스타크래프트II'도 이 두 기법을 적절히 활용하고 있습니다.

SSAO 관련 링크
Deferred Rendering 관련 링크
p.s. 이 글은 ScriptFire로 작성해보았습니다. 흥미롭군요...
Technorati Tags: SSAO, Deferred Rendering, Ambient Occlusion, StarcraftII, gamedev
최근의 실시간 그래픽스 키워드는 SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)와 Deferred Rendering 인듯합니다.
얼마 전의 SIGGRAPH 2008 강연에서 밝혀진 것처럼, '스타크래프트II'도 이 두 기법을 적절히 활용하고 있습니다.

SSAO 관련 링크
Deferred Rendering 관련 링크
p.s. 이 글은 ScriptFire로 작성해보았습니다. 흥미롭군요...
Technorati Tags: SSAO, Deferred Rendering, Ambient Occlusion, StarcraftII, gamedev
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