SSAO and Deferred Rendering

회사를 옮기고 다시 그래픽스 공부를 많이 하게 되었습니다.

최근의 실시간 그래픽스 키워드는 SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)Deferred Rendering 인듯합니다.

얼마 전의 SIGGRAPH 2008 강연에서 밝혀진 것처럼, '스타크래프트II'도 이 두 기법을 적절히 활용하고 있습니다.



SSAO 관련 링크

Deferred Rendering 관련 링크

p.s. 이 글은 ScriptFire로 작성해보았습니다. 흥미롭군요...

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