[해외 개발자 인터뷰] Michelle Martin

첫 여성 프로그래머가 되겠군요! 저와 같이 애니메이션 쪽을 맡고 있어 초반부터 제게 많은 도움을 준 친구입니다.

  • 이름이 어떻게?
    • 미셸 마르틴
  • 어디 출신인가요?
    • 독일, Northern-Westphalia 입니다. 이름에서 알 수 있듯이 독일 북서쪽 지역 되겠습니다.
    • 현재는 물론 프랑크푸르트에 살고 있죠.
  • 어떤 일을 하고 있나요?
    • 게임 개발, 고수준 애니메이션 프로그래밍을 담당
    • 현재 라이센싱 부서에서 툴 작업을 하고 있으며 라이센시들의 교육 및 지원에도 참여합니다.
  • 간단히 이전 경력을 요약해주세요.
    • 대학 졸업 후 바로 크라이텍에서 일하기 시작했습니다.
    • 본사에서 비공개 프로젝트와 Crysis 2의 게임 팀에서 일했다가, 현재 라이센싱 부서로 옮긴 상황입니다.
    • 이전에는 다양한 곳에서 일했었습니다.
      1. 카드보드 공장
      2. 유리 공장
      3. 채소 가게
      4. 카페 웨이트리스
      5. 병원 (침대 정리 등 ^^)
      6. 네트워크 관리자
      7. 시스템 지원
      8. ... 그리고 학생 시절 생활비를 위해 했던 여러 부업들
  • 비디오 게임 업계에서 일하는 이유는?
    • 게임을 프로그래밍하고 플레이하는 것을 항상 좋아했지요. 13살부터 집에서 혼자 작은 게임들을 프로그래밍하곤 했습니다. 거의 자연스러운 선택이었죠. 엔터테인먼트 업계로 가는 것은 최악의 진로 결정이라고 모두들 그래서, 실제 2년반 정도 약학을 공부하기도 했었습니다만, 결국 컴퓨터 과학으로 바꿨습니다.
    • 이 업계에서 일하면서 만난 사람들은 모두 재미있어요. 거의 모두가 개성이 넘치지만, 게임에 대한 열정으로 하나로 뭉치죠. 일을 시작하기 전까진 이것을 몰랐지만, 이제는 아주 즐기고 있답니다.
    • 대개 이곳의 작업 분위기는 매우 즐겁습니다.
  • 직업과 관련하여 필수 사이트를 알려주세요. (최대 셋)
    • 회사 내부 위키 및 버그 트랙커
    • 구글 (수학 및 코드 관련 의문이 있다면, 구글링해보는게 가장 빠르죠.)
    • http://dict.leo.org (영어 말하기에 불편함이 없지만, 여전히 가끔은 사전을 찾아봐야합니다.)
  • 5년 후의 본인 모습은?
    • 어려운 질문이군요... 언젠가는 해외에서, 특히 미국에서 일하고 싶습니다. 영원히 거기서 살게 될지 아니면 잠시 동안의 해외 생활일지는 현 시점에서는 모르겠군요. 하지만 영원히 독일을 떠나 사는 것도 충분히 영두에 두고 있습니다.
    • 나머지 인생을 게임 업계에서 다 보낼 생각은 없습니다. 최소한 직접 게임 개발에 참여하는 형태로는요. 하지만 차후 몇년간은 게임 업계에 있을 것이 확실하네요.
  • 삶에서 가장 중요한 것은 무엇인가요? (혹은 인생관이 있다면 무엇인가요?)
    • 아직 인생관이 없어요; 여전히 무엇이 내 인생에 제일 중요한지 알아내려고 애쓰는 중입니다.
  • 이 분야에 들어오고자 하는 사람들에게 조언이 있다면?
    • 매우 상투적인 말이지만, 크라이텍 지원자들 면접에 여러번 참여해보면서 느낀 점이니, 다시 강조해도 지나침이 없을듯. 공부를 열심히 해서 스스로를 준비해두세요. (구직이 훨씬 수월해질겁니다!)
    • 결국은 이것도 일이지, 흥겨운 파티가 아님을 명심해야 합니다. 물론 제가 경험했던 어떤 다른 직업보다 일같은 느낌이 덜든다는 것은 부인하지 않겠습니다. 아마도 돈이 걸리지 않았어도 여가 시간에 어차피 저는 게임을 만들었을 것이기에 그런 것 같습니다. 그러니 취미처럼 즐기면서 월급을 탈 수 있는 이상적인 직업에 상당히 가깝다고 봐야죠. ^^

원문 보기(Show the original text)

경력에 비해 굉장히 똑똑하고 열성적인 친구입니다. 설문 답변에서도 여성의 세심함이 묻어나죠? (다른 친구들은 거의 단답형이었죠;) Vielen Dank, Michelle!

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